LiteCoding

Заметки о программировании

Архив категории ‘Статьи’

Антиотладочные приёмы в Sinclair Basic

2 комментария

A screenshot from Rebelstar, a well-known Spectrum game

0. Введение
Sinclair Basic появился на свет в 1979 году и первоначально был разработан для ZX80. Удачная реализация и небольшие размеры позволила ему практически в неизменном виде перекочевать сначала на ZX Spectrum 16/48k, а затем и на более совершенные модели линейки ZX Spectrum. Эта статья посвящена антиотладочным приемам, которые широко использовались в программах, написанных на бейсике.
Читать далее »

Share and Enjoy:
  • Print
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • LinkedIn
  • Tumblr

Written by Дмитрий Воробьев

Сентябрь 23rd, 2010 at 08:35

Posted in Статьи

Tagged with ,

Пишем плагин для Vuze. Часть 1. Что могут плагины?

с одним комментарием

Этой публикацией я начинаю миницикл статей о написании плагинов для Vuze (бывший Azureus). Vuze начинался как обыкновенный torrent-клиент и в настоящее время превратился в медиакомбайн с поддержкой p2p. Будучи третьим по распространенности в мире (более 86 млн активных копий), он предоставляет практически неограниченные возможности по взаимодействию с основными модулями системы через интерфейс плагинов. Поэтому возможности плагинов, как правило, ограничены лишь фантазией автора.

Доступ плагина к ядру системы предоставляется через интерфейс PluginInterface. Итак, какие подсистемы Vuze доступны для нас?
Читать далее »

Share and Enjoy:
  • Print
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • LinkedIn
  • Tumblr

Written by Дмитрий Воробьев

Февраль 23rd, 2010 at 19:30